【Pauper】黒単拷問生活改良
2015年10月11日 Pauperかなり環境が変わっているのでそれに合わせて改良
土地24
20《沼/Swamp(UNH)》
4《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
生物32
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
4《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
4《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
4《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
4《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
4《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》
スペル4
4《拷問生活/Tortured Existence(STH)》
土地が落ちてマナ足りなくなることが多かったのでちょっと増量
拷問生活引けなくてもアンコウとゴルゴンの世捨てでどうにかなってしまったりも
ギャサンの略奪者いなくても良くなったのはとても良い
土地24
20《沼/Swamp(UNH)》
4《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
生物32
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
4《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
4《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
4《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
4《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
4《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》
スペル4
4《拷問生活/Tortured Existence(STH)》
土地が落ちてマナ足りなくなることが多かったのでちょっと増量
拷問生活引けなくてもアンコウとゴルゴンの世捨てでどうにかなってしまったりも
ギャサンの略奪者いなくても良くなったのはとても良い
ハスクをいかにして通すか悩んでいたがオリジンにこんなカードがあったのを発見。
ならず者の道/Rogue’s Passage
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
いいねこれ。
2色なのでマナベースに余裕もあるし、2枚ばかし挿してみよう。
ダメなら繁殖地に差し替えかな。
土地24
8沼
6森
4ラノワールの荒原
4ジャングルのうろ穴
2ならず者の道
黒16、緑14
対抗色バトルランドがないからやはり事故が少々怖いかもしれない。
組んでいて思ったのが、アリストクラッツもそうだけど、以前組んだデッキを思い出す動きが楽しい。
http://monokuro.diarynote.jp/201305132250179972/
死に際の喘ぎが今あれば使うんだがなあ。
ならず者の道/Rogue’s Passage
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
いいねこれ。
2色なのでマナベースに余裕もあるし、2枚ばかし挿してみよう。
ダメなら繁殖地に差し替えかな。
土地24
8沼
6森
4ラノワールの荒原
4ジャングルのうろ穴
2ならず者の道
黒16、緑14
対抗色バトルランドがないからやはり事故が少々怖いかもしれない。
組んでいて思ったのが、アリストクラッツもそうだけど、以前組んだデッキを思い出す動きが楽しい。
http://monokuro.diarynote.jp/201305132250179972/
死に際の喘ぎが今あれば使うんだがなあ。
こっそり復活、みな考えるだろうデッキ(黒緑中隊ハスク)
2015年10月8日 スタンダード4血に染まりし勇者 B KTK
4ズーラポートの殺し屋 1B
4捕らわれの宿主 1B
4異端の癒し手、リリアナ 1BB
4ナントゥーコの鞘虫 2B
4地下墓地の選別者 1BG
4不気味な腸卜師 2B/変異B KTK
4集合した中隊 3G
4破滅への道 1BB
24土地 数枚繁殖地を入れるのもアリか
叩き台として取り敢えずすべて4積み
勇者は膨れ鞘でもいいが、初手緑要求は対抗色バトルランドがない今のマナ基盤的にキツイので勇者
勇者はマナはかかるがかつての墓所這いぐるぐる回すのと同じ動きができる
割とこれがミソで、回して吸い殺すができるというのは膠着状態で非常に強い
息詰まる忌まわしき者ではなく不気味な腸卜師なのは中隊から出られることが大きい
捕らわれの宿主は搭載歩行機械でも良いが、中隊から出られないのが難点
オリアナによるリアニメイトも出来ないので宿主を優先している
また、宿主が即殺された場合、3Tに中隊が撃てるようになるというのも割とデカイ
ただ、非常に弱いカードであるのは間違いないので、抜いてデンプロ辺りをいれて中隊を使い回すという手もある
ゲートウォッチでそれなりに使える同盟者が出た場合、ハイブリッド化するというのもアリか
4ズーラポートの殺し屋 1B
4捕らわれの宿主 1B
4異端の癒し手、リリアナ 1BB
4ナントゥーコの鞘虫 2B
4地下墓地の選別者 1BG
4不気味な腸卜師 2B/変異B KTK
4集合した中隊 3G
4破滅への道 1BB
24土地 数枚繁殖地を入れるのもアリか
叩き台として取り敢えずすべて4積み
勇者は膨れ鞘でもいいが、初手緑要求は対抗色バトルランドがない今のマナ基盤的にキツイので勇者
勇者はマナはかかるがかつての墓所這いぐるぐる回すのと同じ動きができる
割とこれがミソで、回して吸い殺すができるというのは膠着状態で非常に強い
息詰まる忌まわしき者ではなく不気味な腸卜師なのは中隊から出られることが大きい
捕らわれの宿主は搭載歩行機械でも良いが、中隊から出られないのが難点
オリアナによるリアニメイトも出来ないので宿主を優先している
また、宿主が即殺された場合、3Tに中隊が撃てるようになるというのも割とデカイ
ただ、非常に弱いカードであるのは間違いないので、抜いてデンプロ辺りをいれて中隊を使い回すという手もある
ゲートウォッチでそれなりに使える同盟者が出た場合、ハイブリッド化するというのもアリか
仕事場で怪我して半月板損傷、走るとじくじく傷むように。
傷害事件だったので仕事先の部署が変わった結果、忙しすぎてぜんぜんMTGできない。
Pauperが黒コン全盛になっちゃったからあえて黒単拷問生活を回してます。
傷害事件だったので仕事先の部署が変わった結果、忙しすぎてぜんぜんMTGできない。
Pauperが黒コン全盛になっちゃったからあえて黒単拷問生活を回してます。
ビートダウンとコントロール
2013年9月18日 MTG雑記個人的な考えですが、黒コンをメインに使ってはいますけれどコントロールはあまり好きではないです。
理由は単純にコントロールよりビートダウンの方がデッキとして強いと考えているためです。
もし、環境に同じ程度の勝率のビート、コントロールデッキがあったとしても私はビートを使います。
理由1、ドブンがある
両者を比べた場合どちらがアグレッシブなデッキと言われれば間違いなくビートダウンデッキでしょう。
両方が初手で最高の手札を引けた場合、より勝ちに直結しているのはビートの方です。
デッキの構造上しかたないですがコントロールはあくまで受けのデッキ、どれだけハンドが良くても、それが直接勝ちにつながることは少ないといえます。
理由2、プレイ時間
単純なことですがコレが馬鹿になりません。
長い時間DEを戦っていると当然ミスが増えます。ビートはビートでコンバット等考えることもありますが、凌がれれば負けなので必然的にプレイ時間が短くなります。
え?ドブンがあってプレイ時間が短い瞬殺コンボデッキを使おう?
大概青いデッキじゃないですかー、ヤダー!
理由は単純にコントロールよりビートダウンの方がデッキとして強いと考えているためです。
もし、環境に同じ程度の勝率のビート、コントロールデッキがあったとしても私はビートを使います。
理由1、ドブンがある
両者を比べた場合どちらがアグレッシブなデッキと言われれば間違いなくビートダウンデッキでしょう。
両方が初手で最高の手札を引けた場合、より勝ちに直結しているのはビートの方です。
デッキの構造上しかたないですがコントロールはあくまで受けのデッキ、どれだけハンドが良くても、それが直接勝ちにつながることは少ないといえます。
理由2、プレイ時間
単純なことですがコレが馬鹿になりません。
長い時間DEを戦っていると当然ミスが増えます。ビートはビートでコンバット等考えることもありますが、凌がれれば負けなので必然的にプレイ時間が短くなります。
え?ドブンがあってプレイ時間が短い瞬殺コンボデッキを使おう?
大概青いデッキじゃないですかー、ヤダー!
【Pauper】ポスト、ストームの終了のお知らせ
2013年9月16日 Pauper コメント (2)そろそろヤバイだろうなぁと思っていましたがついにポストとストームが禁止されましたね。
最速3Tに決まって妨害が難しく、なおかつ展開がワンパターンになりがちなデッキなので妥当かと。
これで青はクロパー一択になっていくのかもしれません。
ここ最近黒単拷問生活ばっかり使っていましたがこの禁止改定で黒コンでポストとストーム対策しなくて良くなるのでそろそろメイン使用していこうかな?
最速3Tに決まって妨害が難しく、なおかつ展開がワンパターンになりがちなデッキなので妥当かと。
これで青はクロパー一択になっていくのかもしれません。
ここ最近黒単拷問生活ばっかり使っていましたがこの禁止改定で黒コンでポストとストーム対策しなくて良くなるのでそろそろメイン使用していこうかな?
仕事が忙しく更新できてませんが生きてます。
テーロスの黒ドローですがこれは結構pauperに影響ある気がします。
血の署名が1マナ重くなって占術2がついただけですが待望の実用ドローなので黒コンが捗ります。
シングルシンボルなので青黒で使われる気もしますねぇ。
テーロスの黒ドローですがこれは結構pauperに影響ある気がします。
血の署名が1マナ重くなって占術2がついただけですが待望の実用ドローなので黒コンが捗ります。
シングルシンボルなので青黒で使われる気もしますねぇ。
【M14】フルスポ雑感
2013年7月9日 MTG雑記ぱっと見パワーダウンはしていますが黒のカードは悪くなさそう。
リリアナの肉裂き、命散らしのゾンビ、闇の予見、ザスリッドの屍術師あたりがガチ。
不気味な帰還、影生まれの使徒がワンチャンある感じでしょう。
とりあえず影生まれの使徒と闇の予見、屍術師を使ったデッキでも組もうかな。
追記
命散らしのゾンビはレガシー環境に結構影響を与えると思う。
石鍛冶、タルモ、死儀礼等を抜けるのはかなり強いし、威嚇も意外と馬鹿にならない。
リリアナの肉裂き、命散らしのゾンビ、闇の予見、ザスリッドの屍術師あたりがガチ。
不気味な帰還、影生まれの使徒がワンチャンある感じでしょう。
とりあえず影生まれの使徒と闇の予見、屍術師を使ったデッキでも組もうかな。
追記
命散らしのゾンビはレガシー環境に結構影響を与えると思う。
石鍛冶、タルモ、死儀礼等を抜けるのはかなり強いし、威嚇も意外と馬鹿にならない。
【M14】気になるカード
2013年6月30日 MTG雑記しばらく仕事が忙して更新できなかったけどようやく復活。
M14のフルスポまだかな~
Dark Prophecy BBB
Enchantment
Whenever a creature you control dies, you draw a card and lose 1 life.
黒い繁殖力というか、アリーナの変形というか。
色拘束がきついのでアリストクラッツには厳しいから使うならゾンビかな。
それにしてもダークプロフェシーとかw
Xathrid Necromancer 2B
Creature - Human Wizard
Whenever Xathrid Necromancer or another Human creature you control dies, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.
人間版腐れ肺の再生術士、アリストクラッツに入れろとばかりの性能。
うむ、悪くないね、色々とデッキが組めそうだ。
M14のフルスポまだかな~
Dark Prophecy BBB
Enchantment
Whenever a creature you control dies, you draw a card and lose 1 life.
黒い繁殖力というか、アリーナの変形というか。
色拘束がきついのでアリストクラッツには厳しいから使うならゾンビかな。
それにしてもダークプロフェシーとかw
Xathrid Necromancer 2B
Creature - Human Wizard
Whenever Xathrid Necromancer or another Human creature you control dies, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.
人間版腐れ肺の再生術士、アリストクラッツに入れろとばかりの性能。
うむ、悪くないね、色々とデッキが組めそうだ。
【M14】変わり谷再録、ついでに沼アナも
2013年6月13日 MTG雑記ソースはサルベ
http://www.mtgsalvation.com/m14-spoiler.html
マーフォーク組んでいる身としてはとても嬉しい。
Foilもってなかったし4枚集めときたい。
あとリリアナは沼アナ再録でした。
これでヴェールのリリアナが更に高騰するね!
……M14は買わなくて良さそうだなぁ、シングルでFiol買って終わりにしよう。
http://www.mtgsalvation.com/m14-spoiler.html
マーフォーク組んでいる身としてはとても嬉しい。
Foilもってなかったし4枚集めときたい。
あとリリアナは沼アナ再録でした。
これでヴェールのリリアナが更に高騰するね!
……M14は買わなくて良さそうだなぁ、シングルでFiol買って終わりにしよう。
【Pauper】呪禁オーラ2種
2013年6月12日 Pauper コメント (2)Pauper環境は現在青が大半をしめています。
テンポ、ポスト、ウィーゼロと青いデッキでも対処法がかなり違います。
Q:青いデッキに勝つにはどうすればいいのか?
A:打ち消されたり相手に対処される前にぶち殺せばいいじゃない。
というわけでブン回りが魅力でクロークのお陰でダメージレースにも強い呪禁オーラが環境に合っているのではないでしょうか?
緑白呪禁オーラ
土地17
13《森/Forest(UNH)》
4《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
生物16
4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M12)》
4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
4《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
スペル27
4《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《怨恨/Rancor(M13)》
4《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4《強制順応/Forced Adaptation(GTC)》
4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》
3《祖先の仮面/Ancestral Mask(MMQ)》
サイドボード
4《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
4《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》
4《Thermokarst(ME2)》
2《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
1《神聖/Hallow(DST)》
単色でないのは旗手の採用のためにです。
ウィーゼロ相手だとこいつがいるとかなり相手は減速します。
テンポに対しては1t生物、2t怨恨キャストで打ち消されて強制順応が通れば勝利確定です。
ポスト相手でも2tに強制順応貼れればバウンスされようが大抵勝てます。
ちなみに単色だとこんな感じです。
緑単呪禁オーラ
土地17
17《森/Forest(UNH)》
生物16
4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M12)》
4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
4《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
スペル27
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《怨恨/Rancor(M13)》
4《強制順応/Forced Adaptation(GTC)》
4《超者の意向/Favor of the Overbeing(EVE)》
4《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
4《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(MMA)》
3《祖先の仮面/Ancestral Mask(MMQ)》
サイドボード
4《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
4《捕食者の飢え/Predatory Hunger(EXO)》
4《Thermokarst(ME2)》
3《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
サイドの捕食者の飢えは青単テンポやビートに対して入れます。
こちらは単色の安定性と蛇の陰影と腐れ蔦のお陰でリカバリが容易という利点があります。
ふふふ、青は許さへんでぇ。
テンポ、ポスト、ウィーゼロと青いデッキでも対処法がかなり違います。
Q:青いデッキに勝つにはどうすればいいのか?
A:打ち消されたり相手に対処される前にぶち殺せばいいじゃない。
というわけでブン回りが魅力でクロークのお陰でダメージレースにも強い呪禁オーラが環境に合っているのではないでしょうか?
緑白呪禁オーラ
土地17
13《森/Forest(UNH)》
4《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
生物16
4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M12)》
4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
4《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
スペル27
4《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《怨恨/Rancor(M13)》
4《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4《強制順応/Forced Adaptation(GTC)》
4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》
3《祖先の仮面/Ancestral Mask(MMQ)》
サイドボード
4《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
4《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》
4《Thermokarst(ME2)》
2《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
1《神聖/Hallow(DST)》
単色でないのは旗手の採用のためにです。
ウィーゼロ相手だとこいつがいるとかなり相手は減速します。
テンポに対しては1t生物、2t怨恨キャストで打ち消されて強制順応が通れば勝利確定です。
ポスト相手でも2tに強制順応貼れればバウンスされようが大抵勝てます。
ちなみに単色だとこんな感じです。
緑単呪禁オーラ
土地17
17《森/Forest(UNH)》
生物16
4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M12)》
4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
4《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
スペル27
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4《怨恨/Rancor(M13)》
4《強制順応/Forced Adaptation(GTC)》
4《超者の意向/Favor of the Overbeing(EVE)》
4《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
4《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(MMA)》
3《祖先の仮面/Ancestral Mask(MMQ)》
サイドボード
4《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
4《捕食者の飢え/Predatory Hunger(EXO)》
4《Thermokarst(ME2)》
3《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
サイドの捕食者の飢えは青単テンポやビートに対して入れます。
こちらは単色の安定性と蛇の陰影と腐れ蔦のお陰でリカバリが容易という利点があります。
ふふふ、青は許さへんでぇ。
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
2013年6月5日 PauperPutrid Imp / 朽ちゆくインプ (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) インプ(Imp)
カードを1枚捨てる:朽ちゆくインプはターン終了時まで飛行を得る。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、朽ちゆくインプは+1/+1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
1/1
1マナ共鳴者だが正直弱い。
しかしこいつがいないとビート相手で2tに《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》を出せない。
他のパターンとしては《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》を捨ててから《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》で回収して2ライフゲインとか。
拷問生活デッキの1マナには《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》もいるがこいつはこいつで抜けない。
サクリ台がいないと《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》をうまく使えなくなるし。
サイドボーディングには毎回悩んでしまうけれどどうしたものか?
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) インプ(Imp)
カードを1枚捨てる:朽ちゆくインプはターン終了時まで飛行を得る。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、朽ちゆくインプは+1/+1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
1/1
1マナ共鳴者だが正直弱い。
しかしこいつがいないとビート相手で2tに《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》を出せない。
他のパターンとしては《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》を捨ててから《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》で回収して2ライフゲインとか。
拷問生活デッキの1マナには《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》もいるがこいつはこいつで抜けない。
サクリ台がいないと《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》をうまく使えなくなるし。
サイドボーディングには毎回悩んでしまうけれどどうしたものか?
http://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/modernmasters/cig
不確定情報でしたがこうしてソースが出て確定しました。
これでギタ調とあわせてデッキ圧縮が更にできるようになりました。
拷問生活で採用もできるかもしれませんね。
《打ち砕く希望/Dash Hopes(PLC)》
2013年6月2日 Pauperつらつらとカードリストを眺めていて発見したこちらのカード。
Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント
あなたが打ち砕く希望を唱えたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。プレイヤー1人がそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
黒い対抗呪文です。
《脳喰らい/Brain Gorgers(PLC)》と同じような恐喝カードですね。
こいつをPauperの黒単で悪用できないか考えています。
スーサイドブラックにいれて除去に対応して撃つのが無難なところかな?
ともかく速攻でライフを削るようなデッキなら打ち消せなくても5点のライフルーズを活かせるはず。
実は他にも黒い《偏向/Deflection》である《インプの悪戯/Imp’s Mischief
(PLC)》があるのですがこちらはレアなので使えません。
ちょっとがっかりです。
Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒)
インスタント
あなたが打ち砕く希望を唱えたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。プレイヤー1人がそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
黒い対抗呪文です。
《脳喰らい/Brain Gorgers(PLC)》と同じような恐喝カードですね。
こいつをPauperの黒単で悪用できないか考えています。
スーサイドブラックにいれて除去に対応して撃つのが無難なところかな?
ともかく速攻でライフを削るようなデッキなら打ち消せなくても5点のライフルーズを活かせるはず。
実は他にも黒い《偏向/Deflection》である《インプの悪戯/Imp’s Mischief
(PLC)》があるのですがこちらはレアなので使えません。
ちょっとがっかりです。
【Pauper】黒単拷問生活参式
2013年6月1日 Pauper コメント (2)土地22
18《沼/Swamp(UNH)》
4《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
生物34
4《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
4《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
4《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
2《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
4《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
4《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》
スペル4
4《拷問生活/Tortured Existence(STH)》
サイドボード
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
4《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
2《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
2《膿絡み/Festercreep(MOR)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
1《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
DEの結果からいくらか入れ替えた結果がこちら。
危険なマイアはコントロール相手でも無駄にはならないのでメインからにして見た。
催眠の悪鬼も強いけどあくまで屍肉喰らいが出てること前提なのでサイド。
使ってみて分かったがゴルゴンの世捨てがヤバイ、パンプされようが問答無用で殺してくれるのはありがたい。
そしてなんだかんだで抜けない嫌悪者、土地破壊にも強いうえにちまちま土地を伸ばしてくれるので地味に強い。
サイドのフェアリーの忌み者は奇襲性が最大の利点、ポストや青黒コンに刺さりまくる。
膿絡みは追加の全体除去、使い回せる《吐き気/Nausea(EXO)》だが合計4マナかかるのが難点。
墓所のネズミでは間に合わない3tに撃てることと再生対策に仮採用してみる。
とりあえずこれでしばらくトナプラと2構で回してみよう。
18《沼/Swamp(UNH)》
4《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
生物34
4《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
4《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
4《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
2《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
4《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
4《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》
スペル4
4《拷問生活/Tortured Existence(STH)》
サイドボード
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
4《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
2《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
2《膿絡み/Festercreep(MOR)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
1《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
DEの結果からいくらか入れ替えた結果がこちら。
危険なマイアはコントロール相手でも無駄にはならないのでメインからにして見た。
催眠の悪鬼も強いけどあくまで屍肉喰らいが出てること前提なのでサイド。
使ってみて分かったがゴルゴンの世捨てがヤバイ、パンプされようが問答無用で殺してくれるのはありがたい。
そしてなんだかんだで抜けない嫌悪者、土地破壊にも強いうえにちまちま土地を伸ばしてくれるので地味に強い。
サイドのフェアリーの忌み者は奇襲性が最大の利点、ポストや青黒コンに刺さりまくる。
膿絡みは追加の全体除去、使い回せる《吐き気/Nausea(EXO)》だが合計4マナかかるのが難点。
墓所のネズミでは間に合わない3tに撃てることと再生対策に仮採用してみる。
とりあえずこれでしばらくトナプラと2構で回してみよう。
【Pauper】黒単拷問生活でDE
2013年6月1日 Pauper コメント (2)デッキは前のものと同じ。
http://monokuro.diarynote.jp/201305292034592969/
赤単バーン×○×
ランド1だったためダブルマリガン。
ゴルガリの茶鱗で粘るが窯の悪鬼が2体出てきてGG。
サイドから茶鱗1催眠の悪鬼1イン、汚染者2アウト。
ランド1でマリガン。
初手に茶鱗2と拷問生活、1tインプ、2t拷問生活そのままぐるぐる回してGG。
ランド1でマリガン。
土地2から引けずもたつくうちに焼かれる。
緑単ストンピィ×○○
ランド1だったのでマリガン。
スカージに怨恨、陰鬱でカウンターがのったシラナに殴られてGG。
サイドから墓所のネズミ2枚イン、汚染者アウト。
ノーランドでマリガン。
相手の怒涛の展開から3tネズミ様、ライフ6まで追い込まれるが4tに2点起動で5体墓地送り。
不死後の狼と吸血犬が睨み合い、追加の吸血犬で毎ターン茶鱗を捨ててゲインしながら殴ってGG。
ランド1でマリガン。
屍肉喰らい、催眠の悪鬼、吸血犬とブン回り、そのまま殴ってGG。
赤単バーン×○×
序盤もたついた隙に焼かれて4tGG。
サイドから茶鱗1マイア4悪鬼1イン、ネズミ2蘇生ゾンビ4アウト。
ランド1だったが初手が拷問生活、インプ、茶鱗2、悪鬼、マイアだったのでキープ。
2tに土地引いて茶鱗回転開始して相手投了。
投火師と呪いでちまちま削られ、ライフ9から一気に焼かれる。
1-2でドロップ。
単色でも茶鱗が鬼すぎる。
特に吸血犬が毎ターンパンプして殴りつつゲインはやば過ぎる。
あと抑止力が非常に強いので危険なマイアはメインからで問題なさそう。
汚染者はそこまでゾンビによってないから抜いた方がよいかも、嫌悪者は土地事故防止のためできれば抜きたくない。
共鳴者が来なかった時にハンドで生物が腐るのは怖いがマッドネス生物を増やしてもいいかもしれない。
《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
防御的だがタフネス4で火力にクソ強い。
ブロックすれば黒くなければどんなデカブツも潰してくれるのはいい。
《脳喰らい/Brain Gorgers(PLC)》
相手が並んでるとただの布告になるが2マナ4/2はデカイ。
いれるならこの2枚かな。
それにしてもマリガン多すぎじゃね?
http://monokuro.diarynote.jp/201305292034592969/
赤単バーン×○×
ランド1だったためダブルマリガン。
ゴルガリの茶鱗で粘るが窯の悪鬼が2体出てきてGG。
サイドから茶鱗1催眠の悪鬼1イン、汚染者2アウト。
ランド1でマリガン。
初手に茶鱗2と拷問生活、1tインプ、2t拷問生活そのままぐるぐる回してGG。
ランド1でマリガン。
土地2から引けずもたつくうちに焼かれる。
緑単ストンピィ×○○
ランド1だったのでマリガン。
スカージに怨恨、陰鬱でカウンターがのったシラナに殴られてGG。
サイドから墓所のネズミ2枚イン、汚染者アウト。
ノーランドでマリガン。
相手の怒涛の展開から3tネズミ様、ライフ6まで追い込まれるが4tに2点起動で5体墓地送り。
不死後の狼と吸血犬が睨み合い、追加の吸血犬で毎ターン茶鱗を捨ててゲインしながら殴ってGG。
ランド1でマリガン。
屍肉喰らい、催眠の悪鬼、吸血犬とブン回り、そのまま殴ってGG。
赤単バーン×○×
序盤もたついた隙に焼かれて4tGG。
サイドから茶鱗1マイア4悪鬼1イン、ネズミ2蘇生ゾンビ4アウト。
ランド1だったが初手が拷問生活、インプ、茶鱗2、悪鬼、マイアだったのでキープ。
2tに土地引いて茶鱗回転開始して相手投了。
投火師と呪いでちまちま削られ、ライフ9から一気に焼かれる。
1-2でドロップ。
単色でも茶鱗が鬼すぎる。
特に吸血犬が毎ターンパンプして殴りつつゲインはやば過ぎる。
あと抑止力が非常に強いので危険なマイアはメインからで問題なさそう。
汚染者はそこまでゾンビによってないから抜いた方がよいかも、嫌悪者は土地事故防止のためできれば抜きたくない。
共鳴者が来なかった時にハンドで生物が腐るのは怖いがマッドネス生物を増やしてもいいかもしれない。
《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
防御的だがタフネス4で火力にクソ強い。
ブロックすれば黒くなければどんなデカブツも潰してくれるのはいい。
《脳喰らい/Brain Gorgers(PLC)》
相手が並んでるとただの布告になるが2マナ4/2はデカイ。
いれるならこの2枚かな。
それにしてもマリガン多すぎじゃね?
【Pauper】拷問生活での除去
2013年5月31日 Pauperスペルだと使いまわせないので生物というのが重要。
こいつら以外にも構築級の奴って何がいるかなぁ?
《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
サクリ台はいるが無色なので強い。
単色デッキで数少ないギルドパクトの守護者を倒せる生物。
《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
黒コン御用達。
使い回せば問答無用に強い。
《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches(ME1)》
青単テンポの天敵。
サイドから入れてもいいかもしれない。
《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
カウンターなので腐り辛い。
再生にも強いところは良い点。
採用を検討中の物
《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TOR)》
少々重いが確定除去。
後腐れなく使うにはサクリ台が必要なのがネック
こいつら以外にも構築級の奴って何がいるかなぁ?
《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
サクリ台はいるが無色なので強い。
単色デッキで数少ないギルドパクトの守護者を倒せる生物。
《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
黒コン御用達。
使い回せば問答無用に強い。
《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches(ME1)》
青単テンポの天敵。
サイドから入れてもいいかもしれない。
《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
カウンターなので腐り辛い。
再生にも強いところは良い点。
採用を検討中の物
《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TOR)》
少々重いが確定除去。
後腐れなく使うにはサクリ台が必要なのがネック
【Pauper】改良型黒単拷問生活
2013年5月29日 Pauper コメント (1)Pauperも結局のところ青が強いのでなるべく打ち消しをケアできることが重要だと思います。
なのでサイクリング、発掘、蘇生などの能力はPauperで打ち消されないので強くね?と考え、ひねり出したデッキがこちらです。
土地22
18《沼/Swamp(UNH)》
4《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
生物34
4《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
4《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
3《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
2《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
4《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
3《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
2《宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter(LGN)》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》
スペル4
4《拷問生活/Tortured Existence(STH)》
サイドボード
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
4《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie(ALA)》
4《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
1《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
若干ビートよりの拷問生活デッキです。
吸血犬によるワンパン、ギャサンの略奪者によるビートで速やかにライフを削り、グダった際には拷問生活のアドによって勝利します。
屍肉喰らいは《断絶/Snap(ULG)》《転覆/Capsize(TEP)》に強く、こいつが出ている限りこちらの生物をバウンスされることはかなり少なくなります。
現在ビートよりもポストやウィーゼロが多いのでメインから催眠の悪鬼を取っています。
こいつは1tに屍肉喰らいが出ていると2マナ追放ハンデスと化すので非常に強いです。
相手がビートならばサイドから屑肉の地のゾンビか危険なマイアに変わります。
汚染者と嫌悪者は発掘によってドローが止まることを防ぐために入っており、特に土地が止まりがちなので嫌悪者はとても助かります。
墓地対策は忌み者、拷問生活のお陰で好きなだけ使いまわせる上に打ち消されないので最高に強いです。
他に入りうる生物としてはサイクリング付き蘇生生物の《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》なんかが使ってみて強かったです。
現時点ではそこそこ勝率はいいですが、未だ一線級とは言いがたいため黒単の利点を追求している所です。
メインから《闇の旋動/Spinning Darkness(WTH)》を入れてもいいかもしれない。
なのでサイクリング、発掘、蘇生などの能力はPauperで打ち消されないので強くね?と考え、ひねり出したデッキがこちらです。
土地22
18《沼/Swamp(UNH)》
4《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
生物34
4《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》
4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
4《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
3《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
2《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
4《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
3《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
2《宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter(LGN)》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》
スペル4
4《拷問生活/Tortured Existence(STH)》
サイドボード
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
4《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie(ALA)》
4《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats(VIS)》
1《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》
若干ビートよりの拷問生活デッキです。
吸血犬によるワンパン、ギャサンの略奪者によるビートで速やかにライフを削り、グダった際には拷問生活のアドによって勝利します。
屍肉喰らいは《断絶/Snap(ULG)》《転覆/Capsize(TEP)》に強く、こいつが出ている限りこちらの生物をバウンスされることはかなり少なくなります。
現在ビートよりもポストやウィーゼロが多いのでメインから催眠の悪鬼を取っています。
こいつは1tに屍肉喰らいが出ていると2マナ追放ハンデスと化すので非常に強いです。
相手がビートならばサイドから屑肉の地のゾンビか危険なマイアに変わります。
汚染者と嫌悪者は発掘によってドローが止まることを防ぐために入っており、特に土地が止まりがちなので嫌悪者はとても助かります。
墓地対策は忌み者、拷問生活のお陰で好きなだけ使いまわせる上に打ち消されないので最高に強いです。
他に入りうる生物としてはサイクリング付き蘇生生物の《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》なんかが使ってみて強かったです。
現時点ではそこそこ勝率はいいですが、未だ一線級とは言いがたいため黒単の利点を追求している所です。
メインから《闇の旋動/Spinning Darkness(WTH)》を入れてもいいかもしれない。
M14にて堕落再録!
2013年5月27日 MTG雑記うひー、まってたよ堕落さん。
これで黒コンはなんとか組めるな。
もぎとりは落ちるの確定したけど、まだ滅びがワンチャンあるよ!
頼むからアリーナも再録してくれないしら。
まあ無理だろうけどね。
しかしつくづく沼アナが沼地勢じゃなくて沼ランパンだったら良かったのに。
手札じゃ、ハンドアドは稼げるけどちょっと弱いよ。
せめて3マナならまだワンチャンあったろうになぁ。
……頼むから天界の粛清は再録しないでくれよ。
これで黒コンはなんとか組めるな。
もぎとりは落ちるの確定したけど、まだ滅びがワンチャンあるよ!
頼むからアリーナも再録してくれないしら。
まあ無理だろうけどね。
しかしつくづく沼アナが沼地勢じゃなくて沼ランパンだったら良かったのに。
手札じゃ、ハンドアドは稼げるけどちょっと弱いよ。
せめて3マナならまだワンチャンあったろうになぁ。
……頼むから天界の粛清は再録しないでくれよ。
少々早いですが次の環境の黒単について考えています。
イニストラードブロックが落ちることによってビート、コントロール両方の主力カードが軒並みなくなります。
M14で何が再録されるかも不明なので現状で残るカードを上げてみましょう。
生物
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
貴重な1マナ2/2生物、価格も刃も効かないため意外と強いかも。
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
一応単色でも使える子、リアニの屈葬が落ちるので墓地対策は薄くても良さそう。
ライフルーズだけでも結構強い。
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
次環境の黒単におけるエースは多分こいつになる予感がします。
未練ある霊や不死生物が落ちるので生贄能力のデメリットはかなり薄くなります。
直接除去できるのは究極の価格、化膿、アゾチャ、セレチャあたりですね。
《Liliana’s Reaver(M14)》
M14のリリアナ生物枠、生き残ってダメージが通りさえすればかなりのアドを稼いでくれる。
全体除去のあとひょいと出てこられると楽に死ねそう。
《Shadowborn Demon(M14)》
除去を兼ねるフィニッシャー、墓地がないと生け贄要求があるのでコントロールではちょっと使いづらいかも。
単体除去
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
破滅の刃は再録されましたが多色環境のラヴニカなので除去は不安定といえるでしょう。
全体除去
《もぎとり/Mutilate(M13)》がおそらく落ちるため、全体除去がなくなります。
ドロー
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
こいつがいるのはすごく助かります、欲を言えばアリーナが再録して貰いたいですが贅沢は言えません。
あと《血の署名/Sign in Blood(M13)》は残ってくれると信じたい。
……これコントロール無理じゃないかな?
イニストラードブロックが落ちることによってビート、コントロール両方の主力カードが軒並みなくなります。
M14で何が再録されるかも不明なので現状で残るカードを上げてみましょう。
生物
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
貴重な1マナ2/2生物、価格も刃も効かないため意外と強いかも。
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
一応単色でも使える子、リアニの屈葬が落ちるので墓地対策は薄くても良さそう。
ライフルーズだけでも結構強い。
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
次環境の黒単におけるエースは多分こいつになる予感がします。
未練ある霊や不死生物が落ちるので生贄能力のデメリットはかなり薄くなります。
直接除去できるのは究極の価格、化膿、アゾチャ、セレチャあたりですね。
《Liliana’s Reaver(M14)》
M14のリリアナ生物枠、生き残ってダメージが通りさえすればかなりのアドを稼いでくれる。
全体除去のあとひょいと出てこられると楽に死ねそう。
《Shadowborn Demon(M14)》
除去を兼ねるフィニッシャー、墓地がないと生け贄要求があるのでコントロールではちょっと使いづらいかも。
単体除去
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
破滅の刃は再録されましたが多色環境のラヴニカなので除去は不安定といえるでしょう。
全体除去
《もぎとり/Mutilate(M13)》がおそらく落ちるため、全体除去がなくなります。
ドロー
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
こいつがいるのはすごく助かります、欲を言えばアリーナが再録して貰いたいですが贅沢は言えません。
あと《血の署名/Sign in Blood(M13)》は残ってくれると信じたい。
……これコントロール無理じゃないかな?